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 Battlefield 3

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lucas

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 29 Nov - 8:24




par contre je n'ai pas de date pour la sortie PC

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 29 Nov - 8:37

la sortie pc et xbox sera en même temps. c'est en décembre et ce sera avant noel assurément.


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fr0stx

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 29 Nov - 10:24

Mauvais thead...

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musikman1977 a écrit:
Moi j'impressionne des gens all days, all night !!!!
sogetel26 a écrit:
c'est pratique etre sur le bs
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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Ven 2 Déc - 8:56


C'est officiel Electronics Arts vient de communiquer par voie de presse les dates de sortie de Battlefield 3 back to karkand.
La première salve de téléchargement débutera le 6 décembre prochain sur PS3 puis sera suivie d'une seconde prévue le 13 décembre pour PC et XBOX 360.

Vous pourrez y retrouver quatre maps du célèbre Battlefield 2 : Strike at Karkand, Wake Island, Gulf of Oman et Sharqi Peninsula.
Le Pack comprendra également de nouveaux véhicules, des armes classiques de la série Battlefield ainsi que 5 nouveaux dog tags.

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Ven 2 Déc - 15:29

Sweet!!!!

J'aimais les map de BF2 xD

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lucas

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Sam 3 Déc - 9:47

Le prochain patch PC pour Battlefield 3 arrivera le 6 décembre.
Il y aura un patch client et un patch serveur.
Le patch client fera environ 2 Go. Pourquoi ? Parce qu'il contient également des correctifs
pour le futur DLC "Back To Karkand".
Il vous faudra donc télécharger l'intégralité même si vous n'avez pas ce DLC.

Mais DICE proposera à l'avenir des patchs séparés.


En attendant mardi, voici le changelog complet de cette nouvelle "rustine" :

Bugfixes

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

Source : EgmNow


zut pour les mines Crying or Very sad

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Sam 3 Déc - 10:42

C'est comme pour COD les maps sont téléchargé par tout le monde il faut seulement payer pour les unlocker lol

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lucas

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Sam 3 Déc - 22:49

un peu d'humour LOL


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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 4 Déc - 1:25

Trop cool Razz

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 4 Déc - 9:45

En effet, c'est hillarent!!!!

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 6 Déc - 9:26

Le monstrueux patch BF3 est là, via Origin

Il est en ligne via Origin, le patch de Battlefield 3 est arrivé. Contrairement à ce qu'il était pressenti, le patch fait bien 3.9 Go sur PC, et il inclut en sus des diverses améliorations et rééquilibrages les 4 maps du DLC Back to Karkand qui sera actif à compter du 13 décembre. A part ça, Origin a bien bossé sur les serveurs avant de le lancer, et ce afin d'éviter une cohue néfaste pour les gamers.



Pourtant, 3.9 Go, c'est monstrueux pour un patch, on pense à nos lecteurs qui sont sous 512k, voire encore en bas débit. Pour l'instant disponible uniquement via Origin, on espère qu'une version standalone sera proposée sur la toile prochainement pour permettre à ces gens là de pouvoir le télécharger dans un lieu à connexion élevée. Le changelog est long comme le bras,
Correction de bugs:
•Correction d'un problème avec minuterie fraient désormais montrant bordure bleue au démarrage et a perdu le point d'apparition
•Correction d'un problème où le joueur qui a rejoint la queue sur la fin du round obtenu spawn écran bloqué sur l'écran, mais ne peut rien faire avec elle jusqu'à ce prochain round chargée
•Correction d'un problème où la caméra serait changer pour la 3ème personne sur killcam lors killcam a été désactivé dans les paramètres du serveur
•Références stat fixe sur plusieurs dogtags
•Fixes pour la surveillance de ruban sans compter REMORQUEURS
•Correction d'un manque de lignes zone de combat sur la minicarte pour la conquête du Grand Bazar petits
•Déplacé un spawn réservoir dans une base américaine à la frontière Caspienne ainsi il ne serait pas détruite par un arbre qui tombe
•Correction d'un problème où placer C4 avec le soldat de faction Russes jouait américain VO
•Correction d'un problème où la télévision missiles guidés pourrait être abattu dans son propre hélicoptère et de le détruire
•Correction d'un problème lorsque l'on tente de faire feu de verrouillage sur les armes sans cible
•Tweaked le chat, il devrait maintenant être un peu plus facile à lire
•Correction de plusieurs véhicules qui n'ont pas correctement tirer des roquettes et des fusils vers leurs sites prédictive
•Correction du G17 débrayé laser ne fonctionne pas correctement
•Ajouté alterner les couleurs HUD pour aider colorblinds
•Ajout d'une mise en réseau de l'interpolation. Cela permet aux utilisateurs d'une bonne bande passante de réduire la latence, mais pourrait augmenter certains bégaiement. L'utilisateur peut trouver ce qui fonctionne le mieux pour sa connexion en ajustant le curseur.
•Augmentation du rayon de protection de Spawn sur TDM
•Correction d'un problème avec la fumée sur les véhicules terrestres, des missiles devrait maintenant ratez plus souvent
•Correction d'un problème où les utilisateurs pourraient se retrouver avec une portée IRNV dans n'importe quel véhicule
•Correction d'un problème où le joueur meurt, si saut sur une corniche et dans l'eau tout en sprint
•Correction de plusieurs chutes et augmenté la stabilité générale
•Correction d'un problème où l'utilisateur a été incapable de relancer deux joueurs qui ont le corps sur l'autre
•Fixe de sorte que vous pouvez assigner un axe et l'utiliser comme une entrée numérique. Cela rend possible pour le joueur (sur pc) pour attribuer l'un des bâtons sur une gameped à être utilisé pour d'accélérateur / frein.
•Correction d'un problème avec l'appareil photo Tuez agissant quand suicidant du parachute
•Radars fixes de l'air a été montrer à beaucoup. désormais lasertagged, heatsignature-dessus du seuil, les missiles ennemis et des points de capture ne sont visibles sur le radar de l'air
•Correction d'un problème où le jeu aurait saisir un blocage technique, si l'utilisateur a appuyé menu de pause et le tilde dans le même temps
•Correction d'un problème où vous pourriez obtenir à l'écran clignote en vert
•Vous pouvez maintenant réaffecter armes cycle de
•Fixe donc les zooms arme automatique après déploiement bipied est révolu où l'utilisation du zoom à bascule
•Correction d'un problème où le parachute serait rester coincé dans l'air si le propriétaire a été tué

Tweaks équilibre:
•Correction de plusieurs armes afin qu'ils soient correctement supprimé et cacher le joueur sur la minicarte à la cuisson.
•Tweaked Lumière tactique de sorte qu'il n'est pas aussi aveugle sur de plus longues gammes.
•Tweaked la portée IRNV il est donc limitée à l'usage des seuls à courte portée.
•Réduit l'efficacité de masquage thermique des Spec Ops Camo.
•Correction d'un bug où les spécifications de munitions supplémentaires donneraient des grenades de 40mm au lieu de Frag spec.
•Augmentation du nombre de grenades de 40mm supplémentaires Frag spec.
•Fixe ainsi à des mines ne vivent que pour 20 secondes après un joueur meurt pour éviter les mines infini. (Nous voulons faire une correction différente à l'avenir, c'est dans JIRA).
•Augmentation du temps de vivre sur tours sniper calibre pour permettre aux tirs à distance extrême.
•Correction de la description des armes de plusieurs calibres, et les taux d'incendie. Les armes elles-mêmes n'ont pas changé.
•Fixe de sorte que le M9 et d'un pistolet MP443 peut être équipé par la faction adverse quand il est déverrouillé à 100 tue.
•Missiles Guidés laser fixe manquent leur cible si la cible se déplace trop rapidement.
•Réduit l'efficacité de furtivité sur les véhicules aériens.
•Réduit l'efficacité de Beam Scanning pour les Jets.
•Réduction des dommages causés à des véhicules blindés et d'infanterie de canons AA.
•Augmentation de RPG les dommages et obus de chars faire pour véhicules AA.
•Légèrement diminué la précision pour toutes les armes sur la entièrement automatique, tir en rafale est maintenant préférable à mi et longue distance.
•Augmentation de la précision effective de longues rafales d'mitrailleuses légères lors de l'utilisation d'un bipied.
•Légèrement augmenté la gamme des balles 44magnum.
•Augmentation des dégâts de près de balles et de 4.6x30mm 5.7x28mm.
•Augmentation du temps de rechargement du mortier à partir d'3.5sec 4.8sec et augmenté le temps qu'il faut avant une coquille touche le sol.
•Réduction du bonus de précision visant donnée par un suppresseur pour le MP7, P90, PP2000, PP-19, et UMP45.
•Augmentation de la gamme et FOV pour désigner les cibles avec le SOFLAM et désignateurs laser véhicule.
•Diminution de l'efficacité des munitions de FRAG 12g quand équipé sur les fusils de chasse semi-automatique et automatique.
•Légèrement augmenté la puissance des canons Jet Fighter contre toutes les cibles de véhicules, en particulier des hélicoptères.
•Diminution de la puissance de miniguns contre les jets et des hélicoptères.
•Augmentation de la puissance des Stingers contre les Jets.
•Flares temps de rechargement pour les Jets et les Gunners d'hélicoptères ont été augmentées.
•Tweaked l'AN94 de sorte que son tir en rafale traduit mieux l'avantage du monde réel offertes par cette arme.
•Ajouté Single Shot à l'AN94 comme un mode de tir disponibles.
•Légère augmentation du recul sur le M416 et enlevé le mode de tir en rafale (cette arme mal avait éclaté un incendie, qui n'était pas authentique)
•Tweaked l'engendre pour la TDM sur l'île de Kharg, le Grand Bazar, frontaliers Caspienne, traversée de la Seine, Firestorm Opération, Damavand Peak et Canaux Noshahar
•Déplacé un spawn réservoir dans une base américaine à la frontière Caspienne ainsi il ne serait pas détruite par un arbre qui tombe
•Tweaked la zone de captage des gaz sur la station de conquête sur la frontière Caspienne
•Tweaked la hauteur du véhicule max sur les canaux Noshahar

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 6 Déc - 12:01

1h15 de telechargement Very Happy

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 6 Déc - 12:04

http://randomnade.com/game/battlefield-3/maps


Ce site, permet de voir les cartes de battlefield afin d'établir des stratégies. Il suffit de s'enregistrer. Hf

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 13 Déc - 21:29

Ouiii back to karkand !!!! enfin arrivé une turie


Back to Karkand est là
L'extension back to karkand amène son lot de nouveauté notamment 10 nouvelles armes à débloquer.

Je vous met la liste des armes et comment les débloquer

FAMAS (“Best Friend Forever” assignment)
10 heals
10 revives

L85A2 (“Professional Russian”)
100 kills with assault rifles
20 kills with grenade launcher
Win 5 rounds of Squad Deathmatch

MP5 / HK53 (“Fixing it”)
10 repairs
1 kill with repair torch

QBZ-95B (“It Goes Boom”)
50 anti-tank rocket kills
5 conquest round wins
Destroy 1 enemy vehicle with repair torch

QBB-95 (“Let It Rain”)
20 kills with light machine guns
2 mortar kills

QBU-88 (“Specops”)
20 sniper rifle kills
5 laser designator assists

MG36 (“Keep Your Head Down”)
100 kills with light machine guns
50 suppression kill assists
50 ammo resupplies

L96 (“Creeping Death”)
50 headshots
50 spot assists
5 knife kills

PP-19 (“Familiar Territory”)
Capture 10 flags
Arm 10 MCOM stations
Play 2 hours on Strike At Karkand

Jackhammer / MK3A3 (“Scarred Veteran”)
10 kills with PP-19
10 kills with BTR-90
5 kills with DPV jeep
Play 2 hours on Gulf of Oman
Play 2 hours on Sharqi Peninsula

source : bf3blog.com

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Mar 13 Mar - 20:08

Découvrez le trailer de Close Quarters pour Battlefield 3



Une vidéo toute chaude et qui sent bon la poudre pour voir à quoi ressemble le nouveau pack d'extension prévu pour juin 2012



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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 2:35


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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 9:22

Un de mes amis me faisait remarquer que les vidéo sont toujours très alléchants mais que le gameplay est décevant... J'ai attendu Back to Karkand très impatiemment pour retrouver le feeling de BF2. Finalement, bof... Pas trop de BF2 là... Je trouve Métro et Grand Bazar plus le fun et je ne joue jamais à Sharki qui était une de mes maps préférées dans le temps.
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MI7

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 13:41

Close Quarters = close combat!

J'attend ben plus le patch!!!! une vrais mise a jours qui va finalisé le jeu en version final....

sa été un jeu Bushtché des le premier jour de sa sortie, tout ça pour concurrencé a MW3. Vivement le patch que tous les autre Expansion.

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pellelu

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 14:25

Le pire la-dedans, c'est le gros buzz de MW3... Ça vend sans bon sens, au gros prix comme un nouveau jeu alors que dans le fond, ce n'est qu'une expansion de MW1! Je suis enseignant en secondaire 2 et je jase souvent avec les jeunes à propos de jeux vidéo... Eux-mêmes avouent qu'ils sont tannés de MW, ils disent que c'est toujours la même chose... Il y en a beaucoup qui se tournent vers BF. Je pense que le jeu n'est pas si buggé pour les consoles. Faut dire que ça doit être plus simple aussi de concevoir un jeu pour une vieille machine...
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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 14:29

Merci beaucoup Pellelu de confirmé se que je disais a beaucoup de gens dans mon alentour. !! Expension du 1!!

Ouais mon ami c'ESt ça qui me disais hier les version console beaucoup moin de bug que les version PC. Hier il étais découragé de jouer sur PC avec ces nombreux bug!

Il est passé de PS3 a PC ^^,

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 14:55

Le problème avec MW3 c'est pas les bug, c'est les maps trop petites et les deathstreak pi c'est trucs là.

Et surtout très loin de CoD4 pour ce qui est des features comme pouvoir modifier le fichier de config, serveur dédié ranked, mod tools, map tool....

J'ai essayé de mis faire pour ma team et les compétitions, (je me suis même fait ban de la league pendant 2 semaine à cause j'ai utilisé un programme pour changer le FoV). Razz

Mais y'a rien à faire, CoD est définitivement mort, sauf si Blops 2 se rattrape en proposant quelque chose de différent avec les même features que Blops 1 (ou comme un VRAI jeu PC devrait être).
Treyarch on toujours fait de la belle job du coté PC, mais cette année j'ai pas beaucoup d'attente.

Quand on voit ça on se dit que Black Ops étais pas si pire finalement.

Mais bon c'est pas le sujet ^^

Sinon BF3 est techniquement loin devant CoD c'est certain, sauf le style est complètement différent (trop mou à mon gout).


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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 16:51

Une fois les bugs corrigés, il n'y a personne qui me fera à croire que c'est mieux sur une console. BF3 à ultra, c'est débile comparé aux versions console. En plus, le multiplayer est pas mal plus radical (64 joueurs pour le PC contre 32 pour les consoles...)
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MI7

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 18:00

Les Serveur 64Joueurs encore des lag fraudais qui corrige ça! 3 mes amis on joue souvent sur du 64Joueur et on ressent des lag qui sont épouvantable par moment.

C'est pas nos machine le probleme parce que sa roule toujours a 65FPS ET + dans panne. c'est déjà moin pire que le premier jour a sa sortie c'etais même pas jouable le 64joueur.

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 19:32

MI7 a écrit:
Les Serveur 64Joueurs encore des lag fraudais qui corrige ça! 3 mes amis on joue souvent sur du 64Joueur et on ressent des lag qui sont épouvantable par moment.

C'est pas nos machine le probleme parce que sa roule toujours a 65FPS ET + dans panne. c'est déjà moin pire que le premier jour a sa sortie c'etais même pas jouable le 64joueur.

J,ai fait 4-5 round il y a 3 mois sur des maps 64 players, j'ai pas ressenti de lag. j'ai même trouvé que sa fraggait a mort Smile

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MessageSujet: Re: Battlefield 3   Dim 18 Mar - 20:06

Ouais sa dépens des serveur. certain vont bien et d'autre non.

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