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 Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11

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lucas

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MessageSujet: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 9:30

Operation Flashpoint: Red River marche avec qu elle directX ???

merci

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 12:44

mec regarde sur steam c'est écrit:

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RicMX3



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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 14:16

Donc c'est DX9

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MastoPuff

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 17:37

merci de sortir encore des jeux dx 9 surtout merci a sion lenton pour ce qu'il a fait de la serie ... sarcastique lol

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MI7

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 19:02

Red River cest pas du tout comme lancien, cest assez plate de voir que la serie a beaucoup changer, javais adoré lautre avant celui ci surtout en LAN! fou dans tete Razz
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gritch



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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 22:37

Rassure moi, tu veux pas vraiment acheter ça????? Et jeux Codemaster=dx9, même si ils écrivent dx11 des fois...
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lucas

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 22:40

non en fait je cherche un jeu DX11 pour tester mon sli, tu en a pas un gritch on est dans la meme ville, juste pour tester

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gritch



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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:15

Tous mes jeux sont sur steam depuis un bail déjà... Mais si t'as quelque $$$ à dépenser, il y a Metro 2033 à 20$ sur steam qui est à ma connaissance le jeux le "plus" dx11, sinon stalker call of prypiat pour 15$ qui le suport aussi mais sans être aussi lourd, et aussi beau. Pour la tite histoire, les développeurs de Metro 2033 étaient les anciens programmeurs de l'engine de la série Stalker.
Mais le seul jeu que je connaisse qui soit entièrement programmé dx10(dx11 c'est la quasi la même chose+tesselation), c'est shattered horizon.
Et il y a aussi crysis 2 patché dx11 pour mettre à genoux une config sans raison valable, si si, le patch est vraiment un sabotage volontaire! Vas lire ça!!:

http://www.hardware.fr/articles/838-1/crysis-2-dx11-performances-tessellation-loupe.html

Mon opinion personnelle sur c'est jeux:
Metro: Bon jeux solo très linéaire sans immense chalenge, mais offrant une excellente ambiance/immersion. Le jeu est court mais intense. Manque de profondeur de gameplay, mauvaise rejouabilité.

Call of prypiat: Gros FPS avec plusieurs aspect RPG, se déroulant dans un monde ouvert et flipant. Excellente ambiance/immersion, mais graphismes non-modé très moyens, surtout en extérieur. Nécessite d'être modé. Tetrachier d'armes et d'options disponible, bien hardcore, non linéaire. Un must pour tout amateur de FPS hard sachant pardonner une réalisation moyenne(graphisme et animation).

Crysis 2: Mélange de Crysis et COD, c'est pas mauvais.

Shattered: FPS multi only au gameplay le plus fuck up jamais créer, dx10 only(donc flop à son époque...) Bien hardcore.
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RicMX3



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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:27

@lucas a écrit:
non en fait je cherche un jeu DX11 pour tester mon sli, tu en a pas un gritch on est dans la meme ville, juste pour tester

Il n'existe pas encore de jeu coder uniquement en DX11. Comme gritch la dit, shattered horizon est coder en DX10.

Les jeux actuel sont encore coder en DX9 avec des features DX11. Reste que si tu veux encore tester ta machine, le 1er crysis du nom demeure un bon test, metro2033, bref les titres qu'ils prenne dans les articles de bench.

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lucas

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:33

@RicMX3 a écrit:
@lucas a écrit:
non en fait je cherche un jeu DX11 pour tester mon sli, tu en a pas un gritch on est dans la meme ville, juste pour tester

Il n'existe pas encore de jeu coder uniquement en DX11. Comme gritch la dit, shattered horizon est coder en DX10.

Les jeux actuel sont encore coder en DX9 avec des features DX11. Reste que si tu veux encore tester ta machine, le 1er crysis du nom demeure un bon test, metro2033, bref les titres qu'ils prenne dans les articles de bench.

non tu te trompe BFBC2 et en DX11 et il plante sur mon sli

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:38

BFBC2 est un jeu DX9 et il a des "features" DX10 et DX11. Tu verras pas une grosse différence entre DX9 et DX11 sous BFBC2, sauf le FPS qui est plus bas. BFBC2 roule sur une carte DX9, donc non je me trompe pas...

Le fait que ton SLI plante en DX11 doit être lier à un problème de voltage. J'imagine que tu as des GTX560 ti overclocker de compagnie? C'est la même chose avec ma GTX580 amp, je doit booster légèrement le voltage pour pas avoir de trouble dans crysis2 en DX11 et dans heaven/3dmark 2011. Les OC d'origine semble être un peu agressive sur le voltage. C'est un problème répendu avec DX11, sur youtube tu as plusieurs vidéo de "crysis2 patch 1.09 DX11 issue" et la solution était écrit dans les commentaires. Je sais pas si Nvidia à arranger ce problème la dans mon cas avec les 280.XX



Les développeur sont encore sous DX9 à cause des consoles en grande partit. Le marché des console est trop rentable pour l'ignorer donc ils fond les jeux de manières à leur simplifier la tâche en gardant le même moteur sur pc que sur console. La différence est que sur PC, tu es en HD et tu peux modifier (dans la plupart du temps) les options et le gameplay pour FPS / RTS. Ce n'est pas toujours le cas, tu as aussi de mauvais port de jeu, ce qui es fâchant.

Comme Carmark la dit au Quakecon, les pc sont comme 10X + performant que les console actuel et ça devient problématique de faire les jeux adapté et fluide à 60FPS (rage). C'est bon signe, peut-être que nous verrons un progrès dans les jeux vidéo sur PC. BF3 sera pas compatible en DX9, ce qui es une bonne chose pour nous sur PC.

La série 8 de nvidia et la série HD2000 de ATI remonte de loin, donc ceux qui chiale, allez sur les console ou bien c'est le temps d'upgrader. Very Happy

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Dernière édition par RicMX3 le Mer 10 Aoû - 23:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:42

Mais BC2 n'est pas codé en dx11... Dis toi que tous les jeux qui existe sur console sont dx9(hardware d'un autre siecle toutca!), c'est aussi simple que ça. Ils ne font que rajouter quelques features par dessus pour avoir "besoin" de dx11 et demande à dx10-11 d'émuler en quelque sorte dx9.
À la base, dx10 existe, grossomerdo, pour simplifier la programmation, être dépendant de moins d'hardware(cpu ram toutca) mais plus du gpu, être mieux optimisé et unifier le son. Mais dx10 fait totalement l'impasse de rétrocompatibilité sur dx9.

En gros, si tu veux savoir c'est quoi dx10, il y a juste shattered horizon pour savoir car il n'a JAMAIS passé par la case dx9.

edit:grillé par rick
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:46

Mais je rajouterais que le plus triste, c'est que l'on a encore aucune idée de quoi est réellement capable dx10-11 si programmer à partir de zero, car bon futuremark, l'optimisation c'est pas leur fort... vive les consoles...
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:47

non j ai le programme EVGA precision
qui me donne en temps réel la t° des gpu et le direct x

BFBC2 est en DX11
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black ops en DX9

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:48

http://www.evga.com/precision/

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RicMX3



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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Mer 10 Aoû - 23:54

... on à beau te l'expliquer, c'est pas parce que evga ou msi afterburner affiche 11 en haut que le jeu est coder DX11...

Au lieu de nous obstiner, lit mon post comme il faut, tu vas comprendre le pourquoi que c'est encore DX9, et tu as même la solution potentiel à ton trouble de SLI. J'ai beau essayer de t'aider sous l'autre topic de problème de SLI, mais c'est difficile d'aider quelqu'un qui explique pas sont trouble comme il faut... Maintenant que j'ai compris que c'est avec DX11 et non avec BF2 comme tu l'as écrit dans ton 1er post sur l'autre topic, j'ai compris ton problème, enfin j'espère.

Sinon et bien garde ton problème avec ton SLI...

Ramène nous la pas que BFBC2 roule DX11, rendu la, aussi bien de toute revendre ton PC et d'acheter une console...

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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   Jeu 11 Aoû - 0:03

Ce qu'on essais de t'expliquer, c'est que même DOOM 1 pourrais ce faire passer pour dx11... Il y a une différence entre être codé en dx10 et être émulé.
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MessageSujet: Re: Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11   

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Operation Flashpoint: Red River qu elle direct 9,10 ou 11
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