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 Batman: Arkham City

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fr0stx

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MessageSujet: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 13:28

A tout ceux qui ont un problème avec Batman: Arkham City en DX11, voici la solution de Rocksteady (WB):

Mettre le jeu en DirectX9!! wow trop génial... Encore un jeux qui hérite d'un mauvais "porting " de console a PC. Ca en fait plusieurs non?

Source

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musikman1977 a écrit:
Moi j'impressionne des gens all days, all night !!!!
sogetel26 a écrit:
c'est pratique etre sur le bs
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RicMX3



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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 14:32

Oui c'est rendu un cancer!


Cancer du "porting" vers PC

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danny3333
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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 14:40

Si ça continue, je vais viré console Razz

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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 15:04

danny3333 a écrit:
Si ça continue, je vais viré console Razz

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOON Sad Crying or Very sad lol!

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xtazy222



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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 16:59

Le pire c'est qu'ils ont eu 1 mois pour l'optimiser sur PC pis on a encore d'la scrap. >:-(

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MastoPuff

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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 19:28

porting xbox ?
arretez mon chum a un tri sli 480 et sa run tres bien en dx11 si il met un 480 en physx dedier il va chercher encore plus de fps. et peu meme impose un 32xcsaa
moi avec ma seul 570 si je met 8mxsaa physx high dx11 high mon fps peu drop 15 20 pendant quleque seconde de certaine scene sinon 60-70 fps. on desactive le smoothframerate dans le .ini pour enlever la limite de 62 fps.

aussi le jeu recommande au minimum un gtx570+gtx460 dedié pour la physx, alors arreter de vous plaindre que sa run pas acheter vous 1 autre gpu et attendé qui sorte un patch

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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 20:00

@ Mastropuff,

Y'a un thread complet sur le sujet sur le forum du jeu et le dévellopeur reconnais le problème et meme une review ICI.

Y'a du monde qui ont des SLI GTX580 que le framerate drop a 5FPS. Donc si sa fonctionne bien pour toi tant mieux, mais y'a vraiment un problème... Recommander d'acheter une carte physX pour palier a une jeux mal programmer c'est vraiment n'importe quoi, comme de recommander a du monde qui on payé 60$ un jeu directX11 de le rouler en directX9! La question est comment un bug DirectX11 a pu passer sous le nez du contrôle qualité?

Maintenant j'ai hâte de voir combien de temps ça va prendre avant de voir un patch qui règle le tout...

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RicMX3



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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Mer 23 Nov - 20:38

J'ai essayer le 1er batman avec la physX et il à très peu d'intérêt de mettre une carte dédier pour la physX.

Ma GTX560ti tournait au gros maximum à 25% d'utilisation avec ma GTX580 à 950mhz. Presque aucune différence de framerate entre les 2 setup, 580 VS 580+560ti physX.


Et booster le AA à 32X n'a aucun intérêt, sauf si tu joue en 1920/1080 sur une TV 60pouce par exemple.

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MessageSujet: Re: Batman: Arkham City   Jeu 24 Nov - 9:09

A peu près comme moi RicMX3. Avec mon tri 480 + 470 Physx dédiée. La 470 roule environ comme toi 25%, en plus en surround.

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